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战国BASARA 真田幸村传9月发售

不少喜欢桌游的玩家应该都已经发现,如今越来越多的精品桌游开始慢慢的往移动平台上发展,尤其是最近一年里,不少制作精良的桌面游戏都纷纷推出了移动版游戏,让不少玩家不需要随身带着桌游,打开手机就可以体验到自己所喜欢的桌面游戏作品。《大地秘境(Terra Mystica)》是2012年推出的一款桌面游戏,游戏在推出之后获得了不少玩家的好评,并且曾经在多个奖项评选当中获得了不错的成绩。而近日,官方宣布《大地秘境》将会登陆iOS平台,移动版作品将会在4月20日推出。


这一块主要想说的就是,你既然接了渠道,做了运营的一些事情以后,用户的消费,在线,留存,每一个用户的价格,每个周期之类的付费率,ARPU等这些数据做一个总结。或者说有一个动态走向。来确定自己的运营思路那些地方需要改善,那些地方需要持续。这样我们才能够清楚的认知到,每一个点之间的是否相扣了。这样才对得起你上面做的一些事情,不然,你只是做了上面的事情,但是,不是做一个数据参考反思这些事情,何来的进步,或者是进步的没有那么快。


  可能很多人看来,手机游戏这个行业,钱来的太快,很多人可能成功的时候都不知道自己为什么成功,我觉得我们必须要做一个,知道自己什么时候会成功,为什么要成功的这么一群人。因为如果你不知道自己什么时候会成功,很难保证你的下一次是成功的。所以整个游戏行业都有一个惯例,不管公司也好还是制作人也好,很难连着出 S 级的产品,或这种大作,是很难出连着成功的产品。所以我觉得我们有必要了解一下、分析一下我们自己为什么能够成功。


日本最有影响力的游戏资讯站 Gamespark 除了发布日本的游戏资讯外,还会收集海外情报,从“全球”商务视觉发布新闻,是大批游戏知识丰富的重度玩家关注的焦点。而 Inside 是把“游戏”从用户角度和行业的角度来传播的综合情报新闻媒体,发表新闻内容包括对公司或游戏制作人的采访,游戏评测,市场数据等,是日本颇具权威的游戏媒体。此次E3展上,Inside和Gamespark的编辑部、编辑共同选出的“BEST OF E3” Japan Awards奖项会在展会期间发表。其中包括BEST OF SHOW(最优秀奖)、BEST OF PlayStation等9个团队或游戏将获得奖章,而《太极熊猫》则非常荣幸地获得了“BEST OF Social/Mobile”(最佳社交/移动游戏)奖项。据悉,该E3 Japan Awards奖项,去年得主是最终幻想之摩托竞速(square enix)、舞力全开(ubisoft)和坦克大战闪电战(wargaming),皆为大公司制作,《太极熊猫》此次斩获该奖,充分彰显出其现象级全球动作手游的定位,游戏的精品化水准不输任何国际大作!


这款游戏最大的特点(也是不同点)就是在于其战斗形式:从战斗机制上来说,《勇士的世界》是回合制,但在游戏的战斗过程中并不是像国内回合制那样操作完己方角色之后等待战斗发生。虽然玩家们最多可以上场3个角色,但真正出现在战场上的只是一对一的战斗,玩家可以切换不同的英雄,这一点看起来和格斗游戏《漫威英雄格斗赛》以及手游版的《真人快打X》比较像,这一点可能和欧美历史悠久的决斗文化有关。


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