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2014年Goodgame收入2.2亿美元:德国第一

《消灭星星》是由韩国独立开发者Brian Baek于2009年创造,由掌游科技带入中国。Brian Baek同意进入中国市场的一个先决条件就是代理商要解决盗版问题。尽管掌游科技正在积极申请商标注册以及法律诉讼,但胜算并不大。何鹏表示,“我们找了 国内最好的律师,但依然很困难。并不是说我的产品代码是这么写的,他的代码是那么写的,就能够证明。除非把商标拿下,可我们已经申请一年了都没拿到。”作 为一款难度不大的单机两消游戏,Brian Baek当年仅花了2个月时间开发,抄袭起来十分简单,开发者之间所写代码一定不会完全一些样,偏偏法律保护的是代码而不是思想。


相信玩家们都非常喜爱游戏中的“诱兵”计谋,这也是最恐怖的一招,高智力武将能将敌方士兵策反到己方。许多优秀的将领这样自嘲:“聪明的军人不会通过战争取得胜利。”这也体现了《孙子兵法》中的策略优先级:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城(孙子兵法·谋攻篇)。即使是孙子这样的军事家,也视大规模战斗为大忌,不牺牲士兵的生命,使敌人不攻自破,这是军事才能的最高体现,带着这样的心态发动进攻,各种困难也将迎刃而解,在这里,没有人死去,只有几个受伤的英雄。


像素游戏操作简单,可以在多机种移植(尤其是掌机)。另外设计成本低也是优势之一。历代经典游戏可以传承发展。虽然也有游戏向第一视觉立体化发展,但反应总是褒贬不一。游戏的第一视觉立体化有个缺点,就是玩家对整个游戏的布局呈现线性印象,而不是以往的地图化整体印象。所以往往一个玩家在玩线性游戏时,很少会回到已经突破的关卡,找回宝物等重复性细节动作。相反,如果像素游戏的设置比较自由的话,玩家有权选择不去通关,而回到熟悉的某一片地图区域进行练级和寻宝,这样无疑增加了像素游戏的重复可玩性。当然,现在也有一种游戏视觉,是将像素游戏3D化的,例如大量网络军事战略游戏,这种游戏的画面看上去很现代化。但这种模式其实在早年的16位游戏机当中已经存在。只不过当年只是使用了简单的斜向视觉效果来设计地图和行进方向,使用方向键受限制的手柄来操作而已。所以说,现在很多受欢迎的游戏,在设计上和像素游戏是同源的,只是为了追上潮流,而放弃了纯平面的设计和运动模式而已。所以说,再高级的游戏机,再高清的画面,也无法改变足球篮球这种传统游戏的操作办法。


“按照最初的构想,进行4个月的抢先体验之后,《伏龙记》应该就转为正式版了。没想到,这一做就是快一年。”他这样对我说,“这一年,对我,以及对国内很多Steam上的开发者都不算容易。年初有一款我非常中意的游戏上线,好评率97%,这款作品我觉得是国内打磨度最高的游戏之一。2017年6月,又有口碑作品上线,好评率95%,好评如潮。2017年9月,也有国内一款知名的STG游戏上线,好评率94%。”


  在发布会现场,《梦幻西游手游》制作人陈俊雄亲自演示如何登陆梦幻手游网页版后,策划队与特邀玩家恒大球星郜林领衔的冠军队,还通过iPad、PC网页双端上演了一场无延迟、零滞后的PK表演赛。双端时代的来临,让激烈的PK舞台亦可实现手机端与PC网页版实时互通,不管是升级、做任务、聊天、还是PK,在手机端能做的事,在PC端中也能够完美同步,畅爽的双端时代新体验值得每一位玩家拥有!


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