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《大富翁》80周年纪念版桌游曝光 大手笔藏真钱作彩蛋!

但是,《手机帝国》的开发过程远没有想象的那么简单。首先是美术问题,他们团队一直没有美术,第一款的美术是完全外包的,但这款游戏已经没有钱可以外包了。而且游戏涉及到的美术工作量更大,场景、人物、UI、手机效果图、手机图纸每个项目的工作量都不小。最终解决方案是,场景和人物都用从U3D商城购买的素材,UI也是在素材基础上进行DIY而来的。手机效果图是许航做的,而手机图纸则是他的父亲帮忙画,100多张效果图足足画了4个月,每张都返工了三到四次,中后期的折叠屏、卷轴屏手机几乎都是原创设计。最终玩家们在游戏里面看到的效果,虽然还是不尽人意,但确实是许航他们能力的极限了。


在这个世界上,没有多少游戏有过10年以上的生命周期。留在早期网游玩家记忆里的那些MUD游戏,仿佛刚刚产生就已消亡;伟大如《无尽的任务》一样的网络游戏名作,国服的运营时间只有短短两年,留给玩家的印象已经模糊。可是,一旦有那么一款游戏能够和时间这个敌人对抗,顽强地生存下来,就必然会占据许多人的青春岁月,并且轻易不再离开——不管其中充满的是欢乐还是悲伤,那都会成为一生之中的美好回忆。


说到推动行业进步,掌趣愿意与Unity携手,挖掘更多的新晋优秀团队和明星产品,源源不断地为手游行业注入“新鲜血液”。目前国内中小开发者数量众多,有数据统计仅14年一年涌现的手游新品就多达近17000款。我们愿意帮助开发者们降低门槛,尤其是大量没资金没资源的独立开发者,他们是市场创新的源泉。我们相信还有更多有好创意好想法的开发者,他们需要一个机会和平台,而掌趣愿意担当这样一个角色,来推动手游市场的多样化。


今天,无论是个人、企业以及我们身处的游戏产业都面临着一个极好的历史时期,中国综合国力越来越强,中国的经济和文化都前所未有的受到了世界的瞩目。在这样的背景下,中国的游戏企业也越来越自信的将“游戏出海”作为重要的战略,我想说的是游戏出海绝不是为了简单的拓展新的市场和收入,我们更应该承担起传递正能量,传递快乐,传递中国文化,以及传递中国匠心的创新力的责任。随着精品游戏成为主流,游戏行业正成为一个越来越自信的行业,好的游戏除了让玩家在游戏中产生快乐的体验以外,还在很多领域被得到认可,比如说游戏正作为“Digital Medicine”的角色出现在人类的生活中。最近我们在跟硅谷的一些科研机构有过很多沟通,发现和我们去体育馆、健身房锻炼身体,通过打针吃药治疗身体上的疾病一样,游戏所蕴含的情感与正能量可以作为精神层面的“数字药物”,同时在大脑和眼睛功能,阅读障碍,缓解疼痛、增强平衡等很多领域都有一定的治疗功能。


推出《愤怒的小鸟》的Rovio公司是最典型的例子,这款2009年12月在芬兰苹果商店推出的游戏,最初取得了一定的成绩,在丹麦、瑞典等北欧国家的App Store中排名在前20名之内。但App Store的主流市场美国和英国的排行榜中,《愤怒的小鸟》排行仅在200多和400多名——这也就意味着游戏将无法有效传播开。Rovio借助发行商Chilingo(就是我们常说的麒麟狗)与苹果公司的关系,最终让苹果同意将该游戏排入了英国App Store首页推荐。《愤怒的小鸟》在2010年2月11日进入当周首页推荐,9天后也就是2月20日,游戏成为了游戏畅销排行榜的冠军。此后进入安卓市场和Mac应用商店,都不过是这一成功的后续效应而已。


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