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重量级IP进驻鹅厂! 腾讯与故宫博物院首次合作展开

交流互动远不止如此,国家、帮会、战队多重团队自由沟通,更有经典王权体系,国王可以自定义本国玩家身份,真切体验王权魅力。玩家间可以自由组队完成副本任务和多人活动,亦可与情投意合的兄弟建立5人战队,刷副本、打BOSS,共享游戏激情!战队还可以享受超低折扣的战队红包、强力“肝胆相照”BUFF、一人升级全队共享升级礼包等多重福利,除此之外,还拥有“送花”、“鼓舞”等更具情义的互动方式,让彼此之间的友谊更深厚,配合更默契。


在新版本中,除称号外的全部装备追加抗魔值,进入异界、远古地下城增加了抗魔要求,根据抗魔值的高低,进入地下城在对怪物的伤害方面也有高有低。现在,远古地下城和镇魂曲地下城统一使用“远古地下城”的名称,且支援兵的使用受到限制。所有的远古地下城入场疲劳值消耗固定为6点。相应的,获取远古地下城任务传说装备单一部位所需的时间有所缩短,玩家将可以更快获得传说装备。


所谓做加减法就是在动作打击感、画面品质和连招反馈等动作游戏的重点体验上进一步提升,与市场上其他类型游戏拉开差距,而做减法就是将那些不重要非核心的系统与场景进一步简化,避免用户在满屏的图标前产生迷茫或者过多的副玩法喧宾夺主。比如,在《太极熊猫》中,整个角色的成长线被压缩,用户可以在短时间内就能解锁大部分的玩法并且投入时间到感兴趣的任务和竞技场中。


除了重塑故事和突破性的画风,《仙剑奇侠传幻璃镜》在玩法上也做了一些不同的尝试,成为由大宇自研的《仙剑》系列首款采用即时战斗模式的游戏,而且该作少了很多国产 ARPG 游戏的模式化设定,比如,游戏中竟然没有攻!击!键,玩家只需要操作虚拟移动按钮靠近攻击目标,即可实现自动攻击,这个设计应该是有赞有弹的。此外,游戏还加入了 QTE 机制,斩杀的动作元素以及流行的卡牌养成要素。


《异星探险》一直是移动平台上难得兼具个性与品质的佳作,其开发团队 Mi Clos Studio 也借此打响了名号,成为一家颇为成功的独立游戏开发商。日前他们通过全球知名直播平台 Twitch 宣布了一系列新动作,除了此前曝光的科幻谍战策略大作《西格玛理论》(Sigma Theory)的新进展外,还首次正式发表了两款新作,分别是犯罪主题多人在线互动小说式游戏《Antioch》,和继承《异星探险》世界观的衍生“游戏书”《


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