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堪比12部静态电影《新倩女幽魂》2016年历赏

一窝蜂追逐潮流的结果就是,相对而言规模更大的厂商往往能够笑到最后。从“吃鸡”的例子可以看出,尽管其他厂商也努力地想要在这个类型之中分得一杯羹,最终胜出的仍旧可能是腾讯和网易,而腾讯借助强大的产品线,一次推出多款“吃鸡”玩法的游戏,从几率上看,胜出的可能还更大一些。但值得思考的是,即使腾讯和网易目前占据了中国游戏市场三分之二的份额,另外三分之一的市场同样蛋糕巨大,其中却很少再有现象级的产品能够问世,究其原因,与运营商喜欢随大流的思路有很大关系。这时,有前瞻性的厂商和开发团队开始把目光更多地投向一直被忽视的细分市场,力图在这些聚光灯并不频繁光顾的领域大有作为。


比如说,去年“帮助”金庸打击盗版的厂商,打得最凶的是畅游。金庸对畅游进行授权,畅游的权利有多大?这其实要分情况而定。假设金庸独家授权了某部作品给畅游,畅游就有权自己运营并且打击没有获得授权的公司。而如果别的游戏公司想要将金庸的作品改编成游戏,一种途径是需要通过金庸获得未独家授权给其他游戏公司的作品改编权,另一种渠道是从畅游等游戏公司方面获得授权,但前提是畅游等游戏公司获得了金庸作品的转授权。


而仔细分析《刀塔传奇》大获成功的原因,除了过硬的产品质量以及创新的玩法以为,当时的市场环境也是不得不考虑的因素。回顾2014年上半年移动游戏的市场环境,可以发现,除腾讯以外,像网易、完美等端游大厂还没有真正在移动游戏领域上发力,莉莉丝的竞争压力远不及当下。此外,当时也正是卡牌游戏处于巅峰的一段时期,根据360提供的数据,无论是新游上线比例还是游戏收入占比,卡牌游戏都远高于其他类型的游戏。而时至今日,移动游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,《刀塔传奇》的成功模式恐怕难再被复制。 虽说《刀塔传奇》是独一无二的,此前上线的游戏也不温不火,但是这并不代表莉莉丝无法重回巅峰。


首先游戏地点在家庭之外,不必占用有限的空间和设备。时间上的矛盾虽然没有根本解决,但只要有心,挤出几个小时玩游戏总比找齐游戏机、电视机、空间等等硬件难度要小得多,常用的手段包括撒个小谎说被老师留下来补习,或者是帮邻居刘奶奶搬东西所以回家晚了等等。另外包机房和街机厅所需要的零散的资金投入,对于生活在城市里的中小学生来说,也不是一件太难的事情。相信那个时代过来的老玩家都有省下早餐或是午餐钱换回几个铜板或是几小时游戏的回忆。这就是包机房和街机厅起到的避风港作用,避免了玩家和家长的直接交锋,收费标准也会兼顾店面的生存以及当时大多数玩家可怜的购买力。


多款大作袭来预示着这一年将会是网易在射击手游领域高歌猛进的一年。网易已经在各个领域都拥有自己的顶尖产品,诸如卡牌类的《阴阳师》、回合制MMO的《梦幻西游》手游、即时制MMO的《倩女幽魂》手游、SLG类的《率土之滨》等等,而现在所空缺的正是FPS领域的一份良好作品。手游那点事发现早前网易官网中放出的一份答卷,这份答卷多少印证着网易冲击FPS类型游戏的决心:


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