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超级自然恐怖佳作 《奥森弗里》登陆移动平台

腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊在盛典上发布了腾讯游戏首个全用户成长平台“腾讯游戏家”,以“追寻热爱与自豪”为号召,一方面平台将肩负传递游戏家正向精神价值的使命:包括本次的腾讯游戏家盛典,通过正向的游戏家人物案例,进行表彰和肯定,感染更多的玩家,此外还将举办游戏家中国行,联合不同产品在各个城市举办线下活动,邀请游戏创作者和知名玩家等进行正向精神的案例分享。另一方面,平台还将为游戏家群体提供丰富的权益内容,涉及内容包括游戏权益、生活权益和多元、多维、自主的积分权益。在谈及平台的后续规划,郑磊提出了三个方向:成长、分享、无处不在,希望更轻量化、交互式、场景化地为游戏家提供满足对应需求的功能和内容。


事实上,作为一款卡牌游戏,“久经沙场”的玩家对于抽奖环节其实早有心理准备,然而Servant 和装备道具混合的坑爹抽奖以及不正常的概率还是让许多人觉得感情受到了欺骗。据玩家称氪金抽稀有 Servant 结果抽出来的最少50%都是道具,还有玩家称自己氪金抽卡抽的80%都是道具,吸引玩家抽卡的五星稀有 Servant 却总是抽不出来,而如果没有这些稀有的 Seravant,就可能卡在剧情初期。


号称神似《海之号角 Oceanhorn》的 Twirlbound 的新作《伴风行 With The Wind》是一款由解谜、战斗、收集等众多元素组合而成的 RPG,预计在5月14日登陆 iOS 平台。本作讲述了一个“为父收集风”的故事。玩家扮演希腊神话中的风神 Aeolus 的女儿,具有操控风的神奇力量,可以使得风跟随你的运动方向而行。游戏的关卡限定在一个小小的网格,在取风的过程中,玩家会遇到不少的障碍,比如,将石头推入洞里,获取出路。因此,玩家要善加利用你的御风能力,改变周围环境,拿到每一包风。简单来说,本作其实就是一款类似于“推箱子”的游戏,只不过加入了神话噱头和“风力操控”的元素。


\t       游戏采用的是指令式按键操作,我们只需要点击屏幕上出现的指令,就能实现各种功能,在主界面里,屏幕下方显示任务,可召唤的怪物,以及系统功能,在系统功能里可以进行音量的调整,查看奖杯,云存档等,云存档的意思是把自己的存储记录上传到游戏公司的服务器,当再次打开游戏时会从服务器下载存档,不过现在iOS游戏没有什么掉档情况,并且存档也是随时在记录的,这项功能用处也不太大,最多只是进行一项安全保护措施罢了。


而这便是MOBA的节奏感所在。为什么《DOTA 2》的新版本要大幅度增强英雄们的终极天赋?就是因为旧版本时时存在过于冗长的比赛,而天赋得到增强后可以加快游戏的节奏,率先到达“奇点”的一方将获得胜利。这个道理在《光影对决》中同样行得通,但相较《DOTA 2》是有过之而无不及,《光影对决》的技能专精系统可以让玩家选择所有技能满级后的专精。这一点对于控制比赛时长、加快比赛节奏有百利而无一害。


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