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根据烂番茄评分,我为你列出了今年的十大佳片和十大烂片

游戏的背景故事发生在2030年的地中海岛屿上,内战在Altis和Stratis岛上展开,导致近半数的人口死亡,数以万计的人们流离失所。在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。在濒临绝望的情况下,北约指挥官采取了机密军事行动,一小队特种部队和研究人员被送往敌后的地中海的岛屿。由于计划泄漏,任务人员几乎被全歼。玩家扮演幸存的“斯科特•米勒”上尉,需要尽可能的完成剩下的任务,面对未知的世界开始自己的军事探索之旅。


然而在战斗操作方面,《余烬战争》并不能称作一款非常出色的RTS游戏。《余烬战争》据说受到了另一款移动端RTS游戏《秋战》(Autumn Dynasty)的启发。这两款游戏在操作方式上确实存在相似之处:点选单个单位或画圈选定多个单位,在屏幕上划出移动路线,点击敌方目标进行攻击。根据《余烬战争》目前版本试玩的感受,移动、攻击等RTS的基本操作得到了有效实现。然而,在战斗中,在不同单位会切换会陷入手忙脚乱的境地。举例而言,如果要控制我方骑兵回头拦截攻击我方弓箭手的敌方长矛手,同时控制我方弓箭手风筝敌方长矛手,这一操作在PC端则可以通过快捷键切换编队、鼠标点击敌方单位来实现,然而在《余烬战争》中,需要点选骑兵,点击敌方长矛手,然后点选弓箭手,拖拽移动路线,而“拖拽”这一动作需要比较用力地让手指在屏幕上摩擦,这使得操作难度几乎上升了一个量级。


只要一个突发奇想,傲世堂团队就敢尝试在原有的系统上大改,比如为球员角色增加了“号码牌技能”。穿戴不同的号码球员,角色就你能拥有“头球暴扣”“假摔”“暴力抽射”等不同风格的技能,不论玩家的球队是强调头球传中的“天空流”还是中场突破的“地面流”,都能随心所欲打造自己的阵容。讲究系统合理性的同时,敢尝试、敢犯错的精神让我备受鼓舞。可能我个人的经历里,也能看出中韩游戏公司研发理念差异的缩影。


天灏资本(T.H. Capital)分析师侯晓天(Tian Hou):我的问题与应用商店有关。现在,应用商店存在的一个趋势是,大家用的应用越来越少,越来越集中,这种使用习惯是不是会对应用分发有些影响?另外,从游戏应用的分发角度来讲,重度游戏日益占据主导位置。我认为,由于重度游戏数量很少,会降低游戏应用分发本身的需求。所以,整体上讲,应用商店目前存在两种趋势,一是应用越来越少,越来越集中了,二是重度游戏慢慢开始在手机游戏市场占据主导地位。这两种趋势会对应用商店本身的业务有些负面影响,我想请周总谈一谈对这个问题的看法。


       点评:纵观本周网页游戏最新开服数据显示:新增一款上榜游戏《武易》,本周开服量有所增加,其在开服前三平台:XY游戏、5399、37游戏的开服 频率均未变动;《魅影传说》本周开服量涨势明显,排名也上升了一位;《黑暗之光》本周排名有所下降且开服量下降趋势明显,本周在游戏网共开服38组平均开 服频率在5组左右,在哥们网的频率下调为2服/天。从众上榜游戏来看本周榜单游戏中传奇类的页游占据比例较大,而魔幻、武侠类题材较集中。


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